June 2007

Estándares para el proceso de aprendizaje en entornos virtuales

Firma invitada: Julià Minguillón Alfonso
Profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación
Director Adjunto del Internet Interdisciplinary Institute
Universitat Oberta de Catalunya

Julià es profesor propio de la UOC desde el 2001 y profesor asociado de la Universitat Autònoma de Barcelona. Ha impartido docencia en las áreas de programación, estadística y minería de datos, informática gráfica y tecnología educativa. Sus intereses de investigación incluyen el análisis de comportamiento de los usuarios en entornos virtuales de aprendizaje, el desarrollo de herramientas para el soporte del proceso de aprendizaje, la personalización de dicho proceso y los aspectos de usabilidad y accesibilidad relacionados. Actualmente lidera el proyecto PERSONAL(ONTO) sobre personalización del proceso de aprendizaje en entornos virtuales mediante itinerarios formativos adaptativos basados en objetos de aprendizaje reutilizables y ontologías. También participa en el proyecto OLCOS sobre contenidos educativos en abierto.

 

En un mundo cambiante como el que vivimos, la tecnología cambia, los usuarios cambian y, por supuesto, la educación debe cambiar para adaptarse a la nueva realidad y necesidades de la sociedad. En el caso de la educación a distancia mediante el uso de entornos virtuales de aprendizaje se observa una evolución de los sistemas que dan soporte al proceso de aprendizaje, siguiendo avances tecnológicos pero también metodológicos, e incorporando nuevas visiones como la proporcionada por el Espacio Europeo de Educación Superior (EEES), también conocido como el Proceso de Bolonia.

Hace unos años, la principal preocupación de los investigadores en el área de e-learning (o como más les gusta nombrarla a los propios investigadores, technology enhanced learning) era la de describir recursos docentes (de hecho contenidos) mediante metadatos que permitieran su posterior recuperación y reutilización en otros contextos educativos. Aparece el concepto de repositorio de objetos de aprendizaje (MERLOT, CAREO, entre otros), estándares como el IEEE Learning Object Metadata (LOM) y rápidamente algunos autores (Erik Duval) plantean la incongruencia de tener que describir mediante un conjunto enorme de metadatos recursos de aprendizaje relativamente sencillos: la contradicción es fácil de entender, mientras más describimos un objeto de aprendizaje, más específico y menos reutilizable deviene, objetivo inicial. Además, la dificultad intrínseca asociada a ciertos elementos descriptores (densidad semántica, entre otros ¿qué quiere decir?) hace que no sean utilizados por ser poco prácticos. Un criterio elemental pero sabio para decidir qué metadatos son necesarios es “no introducir ningún metadato que no sea útil para recuperar posteriormente dicho objeto de aprendizaje”. Hay que tener en cuenta, además, que los usuarios finales pueden no saber mucho o directamente nada sobre metadatos, y sus búsquedas sean solamente mediante palabras clave y quizás taxonomías.

Actualmente, después de comprobar el (relativo) fracaso de estas propuestas basadas en descripciones, el problema queda “obviado” y se ha avanzado en la necesidad de describir el propio proceso de aprendizaje que se genera en el escenario representado por el entorno virtual, más que entender el aprendizaje como una simple transmisión de contenidos en un orden determinado. Lo importante no es describir los contenidos sino el uso de dichos contenidos en un contexto educativo, en una experiencia formativa. Estándares como IMS Learning Design (LD) se aproximan a este objetivo mediante la descripción formal de las actividades que deben realizar diferentes usuarios con diferentes roles en un mismo escenario, de forma que es posible saber exactamente qué está “ejecutando” cada actor y dónde se encuentra en el proceso de aprendizaje, ofreciendo diversas posibilidades para contemplar metodologías avanzadas como el trabajo colaborativo y la personalización, por ejemplo. Aunque LD se encuentra en una fase incipiente y es todavía más una utopía que una realidad, es un primer paso hacia la especificación formal del proceso de aprendizaje en entornos virtuales tal y como lo entendemos hoy día. Es de esperar que en los próximos años haya una explosión de entornos virtuales que den soporte a LD y que empiecen a compartirse diseños de aprendizaje tal y como hoy se comparten (supuestamente) contenidos etiquetados con LOM.

¿Y el futuro? Pues si me permiten especular, el seguiente paso será definir formalmente no tan sólo el proceso de aprendizaje sino también el contexto donde se realiza, es decir, el entorno virtual de aprendizaje. El paradigma de web 2.0, con nuevas herramientas, tecnologías y servicios ha ampliado la oferta de posibilidades, lo que conlleva a una mayor necesidad de plantear un uso racional de las mismas y integrarlas en el proceso de aprendizaje. El entorno virtual se convierte en una colección de servicios disponibles que se enlazan en función de las necesidades y particularidades de cada estudiante en cada acción formativa en la cual participe. El entorno de aprendizaje no puede verse como una simple colección de herramientas integradas en un gestor de contenidos, tal y como ahora se plantea con gestores como Moodle, por ejemplo, sino que será necesario relacionar todos estos elementos con otros presentes en el proceso de aprendizaje: contenidos, usuarios, diseños de aprendizaje, servicios, y las interacciones que se producen. Por lo tanto, los futuros estándares de descripción del proceso de aprendizaje deberán incluir, entre otros:

  • LOM para la descripción de contenidos
  • MPEG-7/21 para la descripción de elementos multimedia
  • LD para la descripción de diseños de aprendizaje
  • PAPI o LIP para la descripción de perfiles de usuario
  • BPEL para la descripción de procesos
  • OKI para la descripción de la arquitectura de servicios

pero es evidente que el problema no se resolverá sencillamente agrupando estos estándares, sino que será necesario modelar el concepto de proceso de aprendizaje en entornos virtuales e ir “mapeando” cada elemento al estándar más cercano (y robusto, en el sentido amplio) disponible en el momento. De la misma manera, nuevas necesidades como el EEES plantean elementos (las competencias, por ejemplo) que necesitan descripciones formales para las cuales aún no existe un estándar, lo que deja abiertas muchas nuevas vías de investigación.

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EduKT

EduKT es un creador simple de contenidos/presentaciones multimedia y se constituye como la primera actividad latinoamericana en calidad de beta, creada por un grupo de desarrolladores para el One Laptop Per Child del MIT.

El siguiente paso después de lanzar una herramienta educativa como este portátil universial es, lógicamente, dotarlo de contenidos. EduKT está ahí precisamente para servir como plataforma tecnológica de creación y alojamiento de contenidos para el OLPC, pero al mismo tiempo para promover el espíritu creativo entre los usuarios latinoamericanos. Más información.

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¿Leemos lo suficiente?

Según datos del Plan de Fomento de la Lectura del Ministerio de Cultura:

En 2005 el porcentaje de lectores frecuentes (los que leen al menos una vez a la semana) fue de un 41,1 %, frente al 39,6 % en 2004. En el primer trimestre de 2006 el dato de lectores que leen todos o casi todos los días fue de un 25,4 %

Entiendo, por tanto, que el gusto por la lectura crece paulatinamente en España, pero también entiendo que dado que el Estado invierte cada año una buena partida económica en el fomento de los hábitos de lectura, queda mucho por hacer.

Lo que me preocupa no es que el Gobierno se esfuerce en inculcarnos el hábito, si no que haya entidades privadas que también se esfuerce en ello. Por ejemplo, la compañía francesa Fnac tuvo durante unos meses en su tienda de Plaça Catalunya en Barcelona la siguiente ilustración del autor español Juanjo Sáez.

tontoelquenolea.jpg

Y ustedes dirán, obvio: Fnac vende libros y su interés es que esas ventas crezcan. Pero también vende discos, y videojuegos, y electrónica de consumo… perfectamente podría centrarse en ese área de negocio y dejar un poquito de lado la venta de libros.

Lo que me sonroja, como español que acostumbra a leer, es que sea una compañía francesa la que nos anime a leer, mientras que en el caso español nos limitamos a promover la lectura durante las ferias del libro, fechas señaladas, etcétera.

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Entrevista a Roger Schank

Gracias al blog de Eraser llego a una más que interesante entrevista de Eduard Punset a Roger Schank, experto en aprendizaje virtual. Schank defiende un sistema basado en la construcción de escenarios complejos donde el estudiante pueda disfrutar de unas condiciones óptimas para aprender: prácticas guiadas, ejercicios informáticos y, sobre todo, la oportunidad de aprender a partir de los errores cometidos.

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La canción de la web 2.0

Supongo que la fiebre 2.0 ha llegado tan lejos que marece la pena tomársela con un poco de humor. Con esa filosofía nace “Are you blogging this? A web 2.0 song”, la primera parodia musical de la web 2.0, y nace de la mano de David Lee King, un librero de Kansas.

Vía Tim O’Reilly y e-cuaderno.

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El lado luminoso del futuro

Escuchar al futurólogo, inventor e investigador Ray Kurzweil es muy estimulante en la medida en que recarga esa pila que dice “el futuro podría ser realmente fantástico después de todo”.

Kurzweil posee doce doctorados y parece haber participado en o liderado virtualmente todos los proyectos importantes de inteligencia artificial e interfaces persona ordenador. Supe de su trabajo siguiendo las referencias del futurólogo Tom Lombardo, que en su artículo “The Pursuit of Wisdom and the Future of Education” argumenta a favor del aprendizaje profundo e intentar que los estudiantes entiendan mejor el marco general que las técnicas vocacionales.

Pero volvamos a Kurzweil: en 2005 publicó el libro The Singularity Is Near, en el que examina “el siguiente paso en este proceso inexorable: la unión entre el hombre y la máquina, en la que el conocimiento y las habilidades incrustadas en nuestro cerebro se combinarán con la mayor capacidad, velocidad y conocimiento compartido de nuestras creaciones. Este nacimiento es la esencia de la Singularidad, una era en la que nuestra inteligencia será cada vez menos biológica y billones de veces más poderosa de lo que es hoy—el amanecer de una nueva civilización que nos permitirá trascender nuestras limitaciones biológicas y amplificar nuestra creatividad“.

Acabo de encargar el libro, así que no puedo dar mi opinión aún, pero lo que aprendí sobre su opinión sobre la realidad y la creación futura en el vídeo “The Singularity: A Hard or Soft Takeoff?“, tomado en la Standford Singularity Conference tuvo el muy positivo efecto de adelantar el argumento mencionado antes.

Lo que es más, Kurzweil parece tener un punto de vista emprendedor diferenciado, que acentúa la emprendeduría del conocimiento: una de sus últimas invenciones – una cámara portátil con capacidad integrada de conversión texto a voz que hace accesibles a los ciegos texto y páginas web – ilustra su motivación para la emprendeduría: focaliza su trabajo alrededor de la realización de oportunidades de conocimiento / investigación, con lo que intenta desarrollar tecnología para dar a los discapacitados más igualdad de oportunidades, y comercializa profesionalmente su producción a través de la empresa privada Kurzweil Educational Systems.

¡Ese es el espíritu y el futuro que queremos crear!

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Blogosfera política

Está claro que los días previos a la elección no era yo quien respondía a sus mensajes sino mis colaboradores, ya que me era imposible encontrar el tiempo para escribirles. Pero esta vez soy yo.

Son palabras de Jorge Telerman, máxma autoridad política de Buenos Aires. Es de agradecer que una figura politica de esa talla reconozca públicamente lo que otras muchas no harían: que su blog ha sido actualizado por un ‘negro’ durante la campaña electoral.

Conviene romper una lanzar en favor de éste político. En el mismo post en el que reconoce lo anterior, afirma: “el blog sigue y seguirá, porque no hay nada más gratificante que tener este contacto directo con todos ustedes”.

Varias cuestiones en torno a este asunto. ¿Cuántos políticos conocen ustedes que reconocerían la pseudoautoría de su blog? Porque, ¿quién duda que lo más habitual es que no sean ellos quienes realmente escriben los textos? Y por un poco más lejos: ¿es necesario que el político de hoy en día tenga un blog? ¿Es una herramienta de promoción o permite un acercamiento al pueblo? Este señor, Telerman, tiene incluso una cuenta en Flickr donde publica sus foto. ¿Debe el político moderno manejar las TIC? ¿Otorga ese manejo una ventaja competitiva a la hora de legislar?

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La Revolución de los Medios

Sin mediar palabra, en parte porque no hay mucho más que decir, y en parte porque prefiero no condicionar la opinión de ustedes, les encargo que miren con detenimiento esta pieza audiovisual (vía Llámame Lola) en la que la productora Prometeus realiza un ejercicio en el que trata de pronosticar los cambios que La Revolución de los Medios trae consigo.

En el vídeo se repasan algunos de los temas de los que hemos estado hablando en este mismo blog durante los últimos meses y se introducen también algunas novedades que en el futuro merecerá la pena comentar.

Me gustaría conocer, no obstante, la primera impresión que han recibido ustedes al visionarlo.

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Aprender español en Internet

Eso es lo que se ha propuesto, y ya iba siendo hora, el Instituto Cervantes. En colaboración con Radio Televisión Española, el ente público presentó hace unos días un curso de español que se desarrollará paralelamente en Tve y en la Red.

Según sus responsables, se trata de un “proyecto innovador para enseñar nuestra lengua por televisión e Internet” y que contará “con los más avanzados soportes tecnológicos”.

aula.gif

Básicamente, y al menos en lo que a la parte en línea se refiere, consiste en un aula virtual más o menos completa en la que el estudiante puede realizar una serie de actividades guiadas.

Según el Instituto Cervantes, el curso “marcará un hito en la difusión de la lengua española y su enseñanza a distancia desde cualquier lugar del planeta”.

Estoy de acuerdo con la importancia de la noticia, pero no precisamente por su supuesta superioridad tecnológica, que pondría la mano en el fuego asegurando que no será para tanto (sin haber visto más que la demo del aula), sino por la autoridad que el Instituto Cervantes tiene, o debería tener, en materia de educación de la lengua española.

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San Fermín TV

Este año podemos seguir a pies juntillas la letra de la canción y marchar a Pamplona para el 7 de Julio, con nuestra bota, o bien podemos quedarnos en casa y disfrutar de las populares fiestas a través de Internet. La famosa marca de productos textiles y souvenirs que surgió en torno a las fiestas de San Fermín, Kukuxumusu, acaba de anunciar la creación de un canal de televisión a través de la Red que comenzará a funcionar el día 1 de Julio y se encargará de retransmitir contenidos relacionados con la celebración.

sanfermintv.gif

Conviene explicar también que esa televisión podrá consumirse bajo tres modalidades distintas. On demand, esto es, ofreciendo al usuario exactamente los vídeos que desee. On Air, es decir, siguiendo la parrilla programada oficialmente. Y finalmente Playlist, la modalidad en la que el usuario podrá configurar su propia parrilla televisiva sanferminera.

Resulta curioso que la innovación en materia de retransmisiones televisivas y fiestas populares venga de la mano de una entidad privada como Kukuxumusu, y que se lleve a cabo sin ningún tipo de apoyo institucional.

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